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아이트래킹/응용분야

[Demo] 출판물 Eye Tracking Test Bee Swarm 분석 Heat Map 분석 월간지와 같은 간행물에 포함된 기사 및 지면 광고의 효과 분석을 위한 방법으로 SMI 제품이 사용된 영상입니다. 사용 기기는 SMI Eye Tracking Glasses 이며, 세팅은 1 Point Calibration으로 진행하였습니다. [Eye Tracking Glasses 관련 포스팅] 2011/09/25 - [제품정보] - SMI 안경형 아이트래커 (SMI ETG) - SMI Eye Tracking Glasses (2011.9.19 출시) 더보기
베를린의 정신(Spirit of Berlin) - eyeDriver "베를린의 정신(Spirit of Berlin)" 이라는 이름의 동영상으로 SMI사 Eye Tracker 인 HED (Head-mounted Eye Tracking Device) 제품을 사용하여 운전자의 시선만으로 자동차를 제어하는 것을 보여주고 있습니다. eyeDriver software 와 자동차는 AutoNOMOS labs (http://autonomos.inf.fu-berlin.de)에서 개발하였으며, eye tracker 는 SMI 사(http://www.smivision.com) 제품을 사용하였습니다. +) SMI는 2013년 12월. SMI HED의 생산 중지를 공표하였습니다. 동영상에서 사용된 제품은 SMI사 HED 제품으로 모자 및 헬멧 방식의 아이트래커 입니다. 실제 영상은 2010. .. 더보기
[테스트 영상] iPhone - SMI Eye Tracking Glasses iPhone 에서 메뉴를 대상으로 안경식 아이트래커인 SMI Eye Tracking Glasses(모델명: SMI ETG)로 시연한 영상입니다. 얼마나 정확한지 보기 위해 테스트한 화면이니 가볍게 보시면 될 것 같습니다. ^^ (동영상을 전체보기로 하여 보시기를 권해드립니다.) 실험 목적과 방법은 간단합니다. 안경방식 SMI ETG를 착용한 후, 얼마나 정확하게 아이트래킹 데이터를 제공하는지 알아보고자 테스트를 진행했습니다. 그것도 아이트래킹 실험을 가장 꺼려하는 휴대폰 기기를 대상으로 말이죠. (휴대폰의 경우 아이트래커의 오차 여부를 가장 손쉽게 확인할 수 있기에 아이트래킹 시연을 꺼려하곤 합니다.) 동영상을 보시면, 아이폰 화면에 주황색의 + 표시가 나타납니다. 이것은 안경방식 아이트래커를 착용하고 .. 더보기
웹게임(Web Game) 아이트래킹 - 카트라이더 한 때 풍미(?)했던 온라인 게임 "카트라이더"를 대상으로 SMI RED, BeGaze를 사용하여 Gaze & Eye Tracking 실험하였습니다. 어~언 6년 전, 카트.. 꽤 잘한다는 소리도 들었는데 몇 년이 흐른 최근에 다시 해보니 다양한 맵 추가와 화려한 인터페이스로 인해 예전의 발군의 실력은 나오지 않았습니다. 아.. 야속해라. 세월의 무상함이여~.. 아래 동영상은 SMI RED 시스템을 사용하여 Gaze & Eye Tracking 한 영상입니다. 재생 버튼을 눌러 게임 영상을 볼까요?. 분석 Tool No.1 - Bee swarm 동영상을 보면 노란색 작은 원이 하나 보입니다. 그것은 바로 게임을 진행하는 동안 피험자가 바라보는 시선을 나타내고 있습니다 (Bee swarm 이라 하는데 Gaz.. 더보기
국립공주병원 - 뇌기능연구소 국립공주병원 뇌기능연구소에서 SMI RED500 제품을 사용하고 있습니다. 간단히 뇌기능연구소 소개를 살펴볼까요. 출처: 공주병원 홈페이지 이번 SMI RED 활용으로 사용자의 시선의 움직임을 객관적으로 측정할 수 있게 되었으며 뇌파측정기와 동기화하여 보다 심도있는 데이터 분석을 기대하고 있습니다. 특히 연구소장님은 SMI사에서 제공하는 SDK(Software Development Kit)에 대해 무척 만족하셨는데요. 이 SDK에는 C, C++, .NET, MATLAB, Python, PST E-Prime, NBS Presentation 에서 사용할 수 있는 코드를 무료로 제공하고 있습니다. (SMI에서는 아이트래커를 사용하는 고객에게 업그레이드 된 SDK를 지속적으로 제공하고 있습니다.) 일반적인 아이.. 더보기
비디오 게임 Usability 비디오 게임 usability 측정 -사용된 기기 및 소프트웨어 SMI RED remote eye tracking system & SMI External Video Package 상기 동영상은 비디오 게임의 usability를 측정하고자 SMI RED(고정형 아이트래커)를 사용하여 피험자의 시선을 측정한 것입니다. 무엇보다 평소 게임을 할 때와 동일한 환경에서 아이트래킹 실험이 진행되기 때문에 실제 게임 환경에서처럼 자연스럽고 신뢰할 수 있는 데이터를 얻을 수 있습니다. 비단 게임 환경 뿐만 아니라 스마트 TV 환경에서 사용자 인터페이스 측정과 평가에도 활용할 수 있으며 국내 삼성전자에서도 이와 동일한 구성을 사용하고 있습니다. 더보기
SMI 모바일 아이트래킹 - 체육관에서 자전거를 타면서 아이트래킹 테스트 실내 체육관에서 SMI HED 모바일 아이트래커를 머리에 착용하고 자전거를 타면서 아이트래킹 테스트를 진행한 동영상이다. 자전거를 타면서 바닥에 놓인 표지물을 응시하는데 상당히 정확하게 응시되는 것을 볼 수 있다. 실시간으로 Gaze tracking이 가능하여 실험자가 피험자가 바라보는 화면을 볼 수 있으며, 아이트래킹 카메라가 주변 빛의 세기를 자동으로 감지하여 레코딩 시 일어날 수 있는 오버 노출을 방지함으로써 보다 정확하고 선명한 데이터를 제공한다. SMI 모바일 아이트래커는 이동성을 중시하면서 사용자의 행동 패턴을 연구하는 분야에 유용한 실험 도구로 사용되고 있으며, 특히 유럽에서는 교통안전(traffic safety) 연구 분야에 SMI 제품이 인기가 있다. 더보기
아이트래킹 & Lady Gaga - 제품에 대한 회상(기억) 관찰 실험목적 광고에 포함된 제품에 대한 주의도 및 회상 측정 실험조건 SMI와 KeyLime Interactive 의 주관으로 43명의 실험 참가자를 대상으로 동영상 내에 숨어있는 관심 제품에 대해 제품(또는 브랜드) 회상도를 측정 관심제품 - iPod classic - Parrot Zimku USB stoage device - Lex Nemiroff Vodka - Will Controller - HP Envy Laptop - Carrera glasses 측정결과 - 실험 참가자의 56%가 브랜드를 기억 - 제품을 자주 노출시키는 것이 제품의 크기보다 더 중요 - 제품의 Dwell time/frequency는 단서 재생(cued recalls)의 92%를 차지 - 시각적 매력도가 있는 자극이 dwell ti.. 더보기